
Endlich gibt es mal handfestere Zahlen zur Einwohnerzahl der virtuellen Welt Second Life. Über 3 Mio. registrierte Benutzer ist ja klar, steht ja auch auf der offziellen Website. Allerdings wurde der Betreiberfirma Linden Lab in letzter Zeit öfters Statistikschwindel und fehlende Transparenz bei den Userzahlen vorgeworfen. Darauf reagierte nun Linden Lab und veröffentlichte nun etwas präzisere Nutzerdaten (in Form einer Excel-Tabelle)
Insgesamt investierten alle User im Januar 2007 zusammen über 10 Mio. Stunden in der virtuellen Ungebung.
Die virtuelle Landfläche wuchs innerhalb eines eines Jahres beträchlich (etwas weniger als das Doppelte).
Im Januar 2007 wurden ca. 5 Mio US$ in virtuelle Währung eingetauscht. Ca. 600.000 US$ wurden von virtuell in harte Währung zurückgetauscht.
Zuletzt haben sich 3,1 Mio Nutzer registriert wovon 1,97 Mio. als “echte Bewohner” (keine doppelten Anmeldungen und Nutzungsaktivität vorausgesetzt) gelten. Es gibt lediglich ca. 57.000 Premiumnutzer (Also Nutzer die auch Land besitzen dürfen).
10,46% der Nutzer stammen aus Deutschland und 31,19% aus den USA. Europa ist insgesamt stark vertreten (Frankreich ca. 12%, UK ca. 8%, Niederlande ca. 6%)
Der durchschnittliche Secondlife-Bewohner ist zwischen 25 und 34 Jahre alt (38,78%), der Anteil 45+ beträgt gerade mal 11,52%. Nur 1,24% der Nutzer sind Teenager, die das “Teen Grid” nutzen. (Wobei man bei den Altersangaben nicht auf Wahrheitsgehalt schließen kann, denn die meisten Teens werden sich wohl älter machen als sie sind)
41% Frauen und 59% Männer sind derzeit in Second Life aktiv. Das weibliche Geschlecht holt auf oder wird verstärkt bei Anmeldung angegeben.
Die Interpretation der Zahlen bleibt nun jedem selbst überlassen. Second Life ist sicherlich ein spannendes Thema, mit dem man auch Aufmerksamkeit gewinnen kann. Hierbei aber von einem Massenphänomen zu sprechen, wäre mehr als verfrüht. Der Grund hierfür liegt sicherlich in den technischen sowie kommunikativen Barrieren. Das Thema bleibt in Zukunft spannend, der erste Schritt zu einer transparenteren Kommunikation gerade in Bezug auf Userzahlen ist hiermit getan.
Weitere Artikel dazu:
Offizieller LindenBlog-Eintrag
Robert Basics Eintrag
Artikel bei TechCrunch
Meldung bei Reuters

Danke, Patrick, für die Zahlen. Das ist eine gute Basis, von der eine Chancen/Risiko Betrachtung ausgehen kann. Bei der Prognose streiten sich die Geister. Wie immer ist die Prognose besonders schwer, wenn sie in die Zukunft gerichtet ist;-) Pioniere, First Mover und letztendlich Unternehmer sind gefragt.
“41% Frauen und 59% Männer sind derzeit in Second Life aktiv. Das weibliche Geschlecht holt auf oder wird verstärkt bei Anmeldung angegeben.”
Also ich bin da gerade ganz anderer Meinung, wenn ich mir die Exceltabelle von LindenLab ansehe, scheint mir der Frauenanteil im Spiel eher zu schrumpfen – oder interpretiere ich falsch?
Nicht unbedingt schrumpfen, es scheint sich an die reale Welt anzupassen. Auch da haben wir ca. 50/50. Das muss man in Relation zur steigenden Userzahl sehen. Bei 1000 Usern kann das Verhältnis natürlich viel extremer ausfallen, als bei 4 Mio.
Desweiteren verschwimmt die Geschlechterfrage innerhalb von SL ja zunehmend! :-)